Arduino-simulator voor het secundair onderwijs

De Arduino in de browser

Leerlingen bouwen een schakeling op een virtueel breadboard, schrijven Arduino-code en zien die regel voor regel lopen. Leerkrachten maken oefeningen, delen ze met een klas en projecteren de simulator op het bord.

Leerling? Je school heeft een eigen adres, jouwschool.bitkring.be. Het staat op je codekaartje.

Zo werkt het

Dezelfde handelingen als met een echt bordje, op elk toestel.

  1. Bouwen

    Sleep een led, weerstand, knop of sensor op het breadboard en trek de draden. De simulator toont meteen of een verbinding kan.

  2. Programmeren

    Schrijf gewone Arduino-code. Fouten krijgen een uitleg in het Nederlands, vaak met een knop om ze te herstellen.

  3. Meekijken

    Voer de code uit en zie welke regel welke led doet oplichten, ook vertraagd. Met de knop Stroom zie je de stroom door de schakeling lopen.

In de klas

Waar Bitkring op steunt

Privacy in het ontwerp

Leerlingen loggen in met een persoonlijke code, zonder e-mailadres. Ze zien alleen wat met hun klas gedeeld is.

Europese hosting

Op een eigen server in de Europese Unie. Alle bestanden komen van die server.

In de browser

Werkt op elk toestel, ook op een Chromebook. Het simuleren gebeurt volledig op het toestel zelf.

Echte Arduino-code

Dezelfde code als op het bordje, regel voor regel uitgevoerd, met meldingen in het Nederlands.

Voor de leerkracht

Van oefening tot nakijken, in één omgeving

Je maakt een oefening met de schakeling en de code die je wil meegeven, deelt ze met een klas en volgt wat er ingediend wordt. In de les projecteer je dezelfde simulator op het bord, vertraagd en met de meelopende regel.

Uno en NanobreadboardledRGB-ledweerstanddrukknoppotmeterlichtsensorzoemerservo

  • Maak een oefening en zet setup() vast, zodat de leerling zich op loop() richt.
  • Deel met een klas. Elke leerling werkt in een eigen kopie die automatisch bewaard wordt.
  • Kijk ingediend werk na met de oorspronkelijke opgave ernaast.
  • Projecteer op het bord, vertraagd, met de regel die meeloopt met de code.
Vraag een schoolaccount aan

Privacy in het kort

Deze pagina werkt zonder cookies en trackers. Leerlingen loggen in met een persoonlijke code, zonder e-mailadres. Wat een school invoert, blijft van de school; dat staat in een verwerkersovereenkomst. De servers staan in de Europese Unie. Vragen over privacy stel je aan info@klaslab.be.

Bitkring in jouw school?

Vraag een schoolaccount aan. Je school krijgt een eigen adres, jouwschool.bitkring.be, en de ICT-beheerder een uitnodiging.